Translate

Translate

Translate

Selasa, 14 Januari 2014

 戦国BASARA4....adalah entri mendatang terbaru untuk seri Sengoku Basara oleh Capcom dan diumumkan untuk rilis ke PlayStation 3 untuk 23 Januari 2014. Game ini akan fokus pada tema Sengoku Genesis dan akan pusat sekitar awal Periode Sengoku.

Untuk entri ini dalam seri, desain karakter dilewatkan ke Tooru Ookubo, kepala desainer untuk serial anime, bukan seri siaga Makoto Tsuchibayashi. Seiring bahwa vena yang sama, beberapa karakter 'cerita akan menampilkan' anime rute 'yang akan memiliki cutscenes anime-gaya dari Production IG

Contents  [hide]
1 Gameplay
1.1 Universal Mechanics
1.2 Combat System
1.3 Comrade/Buddy System
1.4 Giga Basara/Tag System
2 Playable characters
2.1 New
2.2 Returning
3 Non-playable characters
3.1 New
3.2 Returning
4 Reception
5 Soundtrack
6 References
7 External links


Characters


Peningkatan sistem mitra - sekutu akan bergerak bebas , tapi pemain mampu memberikan perintah seperti menyerang musuh tertentu dan melanggar kotak .
Modus TAG juga telah kembali , yang memungkinkan pemain untuk beralih ke karakter pasangan mereka selama pertempuran . Jika tag pertengahan combo , karakter akan segera melakukan serangan setelah beralih untuk melanjutkan rantai.
Serangan dilakukan bersamaan dengan pasangan Anda akan menghasilkan menangani kerusakan bonus .
New Giga Basara Attack - dapat dilakukan dengan pasangan Anda ketika alat pengukur Basara kedua karakter ' penuh , serta mengukur Style . Ketika dieksekusi , layar dengan menjadi hitam dan putih dengan efek tinta , dan masing-masing karakter akan memiliki unik mereka sendiri sumi - e art untuk menemani.
Tingkat karakter di tengah-tengah pertempuran , dan dapat memanfaatkan keterampilan yang baru dipelajari di tempat .
Semua tiga langkah yang super yang dapat digunakan dalam pertempuran , dan dapat dilewati berputar seperti yang diinginkan .
Jika waktunya benar , menghindari akan mengakibatkan mekanik desersi , sementara memperlambat musuh .
Camps dapat memiliki hingga tiga tingkat , yang diciptakan oleh unit strategi musuh . Untuk mengambil ini pemain harus mengalahkan komandan di setiap tingkat . Untuk membantu dalam hal ini , ada sistem single- tombol , di mana pemain harus menekan tombol serangan bersama dengan waktu pada layar .
Drive / Meningkatkan gauge telah diganti dengan alat ukur ' Style ' sebagai gantinya. Menggunakan meningkatkan kekuatan serangan pemain , memperlambat musuh , dan membuat combo mudah untuk mempertahankan , serta meningkatkan pengalaman dan uang yang diterima .
Sebuah ' Irou dari Enhancement ' dapat diambil pertengahan pertempuran dan digunakan untuk memberikan pengalaman poin dengan karakter pilihan Anda .
Senjata dapat ditingkatkan dengan statistik pilihan Anda ( serangan, pertahanan , Basara gauge, semangat juang , atau memukul poitns ) atau bahkan upgrade ke batas baru , baik menggunakan batu asahan , keberuntungan palu , atau barang-barang baja tamahagane .
Senjata juga dapat dikombinasikan untuk meningkatkan potensi mereka dan menciptakan efek yang berbeda .
TRICK HITS CONTROLER:
Setiap karakter bergerak dengan stick analog . Tapping arah dua kali akan membuat karakter memasuki keadaan gagah , yang akan bertahan selama Anda memegang arah dan tidak pernah kembali ke netral , menggunakan langkah , atau tertabrak. Melompat selama negara ini , bahkan jika itu segera setelah gagah , akan membuat karakter pergi lebih jauh dan lebih cepat daripada lompatan normal akan membawa mereka .
Dengan menekan L1 , karakter akan memblokir . Hal ini untuk mencegah kerusakan selama tidak menembus berulang kali dipukul atau memblokir bergerak sangat kuat . Memblokir sebelum menjadi hit akan melakukan Parry , melakukan kerusakan dan berpotensi mengejutkan / mengetuk musuh ke bawah , memungkinkan untuk tindak lanjut combo . Musuh tertentu dan bos secara umum dapat memanfaatkan ini juga.
Dengan memegang L1 dan menekan arah , karakter melakukan animasi Menghindar / rol semi- tak terkalahkan dalam arah yang Anda disadap . Melakukan hal ini dengan waktu yang tepat dapat memasukkan pertahanan musuh dan bahkan memotong serangan tertentu . Baru Sengoku Basara 4 , melakukan itu pada detik terakhir , mirip dengan Parry , akan memicu " Detect" [ 2 ] yang memiliki animasi yang berbeda dan manuver Anda di sekitar lawan menyerang .
Sistem Tempur [ sunting]
Dengan menekan dan terus menekan persegi , setiap karakter melakukan serangkaian serangan dasar , sering wasit sebagai sebuah "string persegi " . Jumlah hits , serta sifat potensi untuk setiap serangan ini , berbeda pada basis per - karakter , tapi setiap karakter umum dapat membatalkan salah satu hits menjadi salah satu dari banyak bergerak khusus mereka. Keterampilan khusus datang dalam bentuk beberapa input yang berbeda . Setiap karakter memiliki satu terikat berikut; Segitiga , Direction + Segitiga , R1 , L1/Guard + Segitiga , dan dengan menahan tombol Square. Nama berubah pada basis per - karakter , seperti halnya apa yang sebenarnya mereka lakukan , dan sifat mereka , seperti string persegi. Tergantung pada karakter , beberapa gerakan juga bisa dilakukan di udara , dan mungkin memiliki efek yang berbeda bila digunakan di sini juga ! [ 3 ]
Setiap karakter juga skill 'Secret ' terikat dengan tombol R2 . Dalam dua angsuran sebelumnya , pemain akan memilih salah satu di antara tiga Total keterampilan sebelum pertempuran . Baru Sengoku Basara 4 , pemain sekarang dapat beralih di antara mereka dengan cepat dengan dengan memegang L1 dan menekan R2 . [ 4 ] Nama skill rahasia saat ini dilengkapi juga ditampilkan pada HUD atas bar pemain kesehatan .
Sebuah langkah yang super juga ada . Deng
an menekan Lingkaran ketika gauge Basara , ditemukan tepat di bawah bar kesehatan , penuh , karakter akan melakukan urutan yang unik dari gerakan dan serangan . Langkah ini , disebut Basara a , sangat merusak dan dapat digunakan di kedua pengendalian massa atau melawan skenario bos . Pemain mengisi mengukur Basara dengan memukul musuh , mendapatkan hit , melakukan combo panjang , mengambil barang-barang yang mengisi mengukur secara manual , mengejek , atau dengan membiarkannya isi ulang dari waktu ke waktu ketika sangat rendah pada kesehatan . Karakter sepenuhnya tak terkalahkan selama bergerak sampai berakhir . Jenderal musuh juga memiliki akses ke gerakan ini .

Pengukur lain di layar , Gaya Gauge , diisi hanya oleh combo dan item tertentu , dan tingkat di mana ia mengisi meningkat oleh seberapa besar combo Anda . Ketika itu penuh , pemain dapat menekan L1 + R1 dan masukkan Bergaya Climax , modus yang mirip dengan Sengoku drive atau pahlawan Waktu ditemukan dalam judul sebelumnya . Ketika aktif , waktu melambat sedikit dan pemain keuntungan banyak kekuatan , sehingga bermanfaat dalam banyak tempat
mungkin . Sebagai bonus , memanfaatkan Basara selama mode ini mengubahnya menjadi sebuah Basara Bergaya untuk meningkat secara drastis kerusakan.
Manfaat tambahan dari sistem tempur berasal dari Dash dan Menghindar mekanik . Karakter tertentu dapat membatalkan bergerak khusus dengan mekanik ini , meskipun yang kedua adalah hal lain yang spesifik ! , Memungkinkan untuk lebih comboability dalam skenario tertentu . Kanbei , karakter ramah lambat dan combo dari pandangan pertama , manfaat dari ini sangat , memungkinkan string combo lebih lama melalui penggunaan mekanik ini .
Kamerad / Buddy Sistem [sunting ]
Dimulai dengan Sengoku Basara 3 pemain dapat memilih jenderal untuk mengikuti mereka ke dalam pertempuran yang diperoleh melalui tahap-tahap tertentu . Para jenderal dikendalikan oleh AI , namun pemain bisa tekan mengejek untuk memaksa umum untuk menyerang. Dalam Sengoku Basara 4 konsep ini berubah drastis , sekarang dengan menekan L2 , pemain dapat perintah umum mereka untuk menyerang di mana Anda inginkan. Serangan jenderal berubah tergantung pada konteks situasi, seperti melakukan serangan udara jika mereka berada di udara , serta gerakan yang berbeda tergantung pada jarak Anda perintah umum untuk pergi . Penggunaan sistem tidak terbatas pada pertempuran , pemain bisa memerintahkan jenderal untuk mengumpulkan barang-barang sementara mereka untuk terus menyerang. [ 5 ]
Giga Basara / Tag Sistem [sunting ]
Dengan menekan L2 + Lingkaran sekali kedua jenderal Basara pengukur penuh , pemain sekarang dapat menggunakan tim kuat Basara disebut ' Giga Basara ' . [ 6 ] Setelah diaktifkan dua jenderal bergabung bersama untuk melepaskan serangan yang berakhir dengan puncak mereka sementara pada layar .
Dalam hubungannya dengan Kamerad / Buddy System, tag membuat kembalinya dari Sengoku Basara 3 : Utage . Tagging di Sengoku Basara adalah perintah yang memungkinkan pemain untuk beralih aktif antara dua karakter yang dipilih sebelumnya selama combo . Dalam Utage salah satu diperlukan untuk mengalahkan 5 tahap dengan seorang jenderal dimainkan dalam rangka untuk mendapatkan akses untuk menandai dengan karakter itu. Namun di Sengoku Basara 4 kemampuan untuk menandai diperoleh melalui sistem tingkat .